Ue4プロジェクトのビルド

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Default Maps の設定

Ue4project build01.png

ビルドする前に Default Maps を設定する。

編集→プロジェクト設定→マップ&モード。

何もしないと Editor Startup Map が Template_Default に、 Game Default Map が Entry になっているが、これを自分が保存したマップ(Untitled とか)に変更する。

マップを別名で保存したときもここを変更する。

レベルのブループリント

Ue4project build05.png

ブループリント→レベルのブループリントを開く。

ESCキーで終了

Ue4project build02.png

Windows の exe をビルドするとデフォルトで全画面になるので、 ESCキーを押したら終了するようにする。

ウィンドウの中で実行

Ue4project build04.png

Execute Console Command を使う。

ビルド

Ue4project build03.png

プロジェクトのパッケージ化でビルドする。