UE4パーティクル

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Ue4particle001.png

コンテンツブラウザ → 新規追加 → パーティクル

コンテンツに NewParticleSystem ができる。

シーンに配置。

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NewParticleSystem をダブルクリックして開く。

Ue4particle005.png

エミッタの Required あたりをクリック。

とりあえず Material を変えてみる。flare01 とか。

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Lifetime を増やすと伸びる。

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Spawn → Rate → Distribution → Constant の数値を増やすとパーティクルが増える。

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シーンに配置してプレイしてみる。

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エミッタを増やしてみる。

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エミッタのグラフのアイコンをクリックすると下のグラフでグラフ編集できるようになる。

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