ユニティちゃん覚え書き

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サンプル

プレイヤーが動いている箱の上に乗る問題

ユニティちゃんの基本設定

動くブロック

キャラクターの読み込み

歩行モーション

Navigation Mesh を使って NPC をゴールまで歩かせる

NPCに注視させる

声を出す

terrainの設定

箱を選択した状態で window -> animation create clip animator を開いて確認 animationを保存 new clip add property -> transform -> position

スクリプトのファイル名とクラス名は同じじゃなきゃダメです。

建物など(動かない大きな構造物)を blender (or 3dsmax etc) で作ってインポートしたときは、 rigidbody は要らない。 子要素のメッシュ(オブジェクト)ごとに mesh collider を設定する。