システムデザイン 2018

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  1. 0411 ガイダンス
  2. 0418 イベント関数 Start()、Update() を理解する。
  3. 0425 キー入力処理。
  4. 0509 OnCollisionEnter()。当たり判定。
  5. 0516 canvas、text、button などのグラフィカルインターフェイス要素を配置する。
  6. 0523 レベルのロード、レベル間の遷移
  7. 0530 レベルクリア、ゲームオーバーなど処理を分岐させる。
  8. 0606 制作。
  9. 0613 Animator による状態遷移。
  10. 0620 自動ドアの作成。
  11. 0627 エレベーターの作成。
  12. 0704 Navigation mesh。
  13. 0711 エージェントのアニメーションをAnimatorで切り替える。
  14. 0718 制作
  15. 0725 講評会、授業アンケート


東京工芸大学 芸術学部 インタラクティブメディア学科 nagaelab